Jump to content

Genel Araştırma

'texture studio' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forumlar

  • GTA V
    • GTA V Topluluğu
    • GTA V Sunucu Tanıtımları
    • GTA V Kodlama & Sunucu Hazırlama
    • GTA V : Modifikasyon
  • GTA San Andreas
    • GTA San Andreas Topluluğu
    • San Andreas Multi Player
    • Multi Theft Auto
    • GTA SA: Modifikasyon
    • Map Çalışmaları & Showroom
  • GTA IV
    • GTA IV Anılarınız & Hikayeleriniz
    • GTA IV Sorunlar & Teknik Destek
    • GTA IV Ekran Görüntüleri & Çalışmalarınız
  • GTA Vice City
    • Vice Multi Player & Sunucular
    • Vice City Anılarınız & Hikayeleriniz
    • Vice City Sorunlar & Teknik Destek
    • Vice City Modifikasyon
  • GTA III
    • GTA 3 Genel Sohbet
    • GTA 3 Teknik Destek
    • GTA 3 Ekran Görüntüleri & Çalışmalarınız
    • GTA 3 Modifikasyon
  • Rockstar Oyunları
    • Red Dead Redemption
    • Max Payne
    • L.A Noire
    • Diğer
  • Diğer Oyunlar
    • M.O.B.A
    • FPS / Battleroyal
    • MMORPG
    • Diğer
  • Web, Programlama, Tasarlama, Hosting
    • Developer Alanı
    • Hosting - VDS, VPS
    • Grafik, Tasarım, Çizim, Video
  • Konu Dışı
  • Seven RP's SUNUCU BİLGİLERİ
  • Seven RP's GTAPlatform Sunucu Tanıtımı
  • The Blassed Virgin's Meryem Annenin Kısaca Hayatı
  • The Blassed Virgin's İslamiyetin Doğuşu ve Yayılışı (Özet)
  • The Blassed Virgin's Yahudiliğin Doğuşu (Özet)
  • Manhunt Topluluğu's Konular

Kategoriler

  • GTA 5
    • GTA 5 Scriptler (ScriptHookV vb)
    • GTA 5 Dil Paketi (Türkçe Yama)
    • GTA 5 Online İstemcileri(FiveM, Rage)
    • GTA 5 Modları (Silah, Araba, Karakter)
  • GTA 4
    • GTA 4 Scriptler (Trainer, Map Editör vb)
    • GTA 4 Dil Paketleri (Türkçe Yama)
  • GTA San Andreas
    • GTA San Andreas Scriptleri
    • GTA San Andreas Skin Modları
    • GTA SA Dil Paketleri (Türkçe Yama)
    • GTA SA İstemcileri (SAMP, MTA)
    • GTA San Andreas Modları(Silah, araba vb)
  • GTA Vice City
    • GTA Vice City Dil Paketleri(Türkçe Yama)

Blogs

Burada sonuç bulunmuyor.

Burada sonuç bulunmuyor.

Kategoriler

Burada sonuç bulunmuyor.

Burada sonuç bulunmuyor.


Sonuç Konumu

Sonuçlarda Ara


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. I. Giriş II. Samp sunucu kurulumu III. Texture Studio kurulum IV.Kullanışlı bağlantılar V. Başlangıç VI. Bir obje oluşturmak ve düzenleme VII. Texture işlemi uygulamak VIII. Özel Metin / Yazı ekleme IX. Kullanıcı Arayüzü Texture Studio mevcut haritayı yükleyerek üzerinden düzenlemeler yapabileceğimiz veya sıfırdan sunucu içerisinden harita tasarımı yapıp mevcut objeleri texture işlemi uygulama imkanı vermekte. Samp Editör'e göre sıfırdan harita yapmak için alışkanlık göstermemiş arkadaşlar için biraz yavaş işleyebilmektedir bu sebebden samp editör ile yapılıp ardından haritanızı Texture Studio sunucusuna aktararak daha iyi işler çıkartabilirsiniz. Texture Studio içerisinde birçok özellik barındırmaktadır bu özellikler haritalarınız için realist bir görüntü vermek adına birebirdir, bu özellikler bu rehber içerisinde ayrıntılı şekilde anlatacağız fakat alışmanız biraz zaman alacakdır, alışma sürecini tamamladığınız zaman vazgeçilmez bir texture editör sunucunuz olacakdır. Texture Studio komut dosya tabanlı harita editörüdür, samp editör gibi ayrı bir program değildir. Bilgisayarınız da kurduğunuz yerel samp server üzerine kurarak haritalarınızı yükleyip veya sıfırdan yaparak düzenlemeler yapabilirsiniz. [table] [tr] [td]1- https://www.sa-mp.com/download.php üzerinden indirip gelen server dosyamızı masaüstünde bir dosya oluşturup içerisine atalım.[/td] [/tr] [/table] Texture Studio sürümleri ve kullanıcılar tarafından editlenmiş şekilde oldukça fazla şekilde bulunmaktadır çoğu editör sorunlu olmaktadır herhangi bir sorun gördüğünüz zaman o sürümü veya editli sürümleri silerek yeni sürümler bulmayı tercih etmelisiniz aksi taktirde yaptığınız haritalarda farklı sorunlara yol açabilmektedir. [table] [tr] [td]1- https://github.com/Pottus/Texture-Studio adresinden Texture studio sunucu dosyalarımızı indirip masaüstüne attığınız Samp Yerel Sunucu dosyasının içine atalım. [/td] [/tr] [tr] [td]2- samp-server.exe tıklayıp sunucumuzu açalım. [/td] [/tr] [tr] [td]3- Samp Client üzerine gelerek ip ekle kısmına basıp '' localhost '' yapıyoruz ve karşımıza sunucumuz açık şekilde görülecektir. [/td] [/tr] [/table] Texture Studio genel paylaşım konusu ve yardım konusu : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=582490 Texture Studio GitHub sunucu kodları: https://github.com/Pottus/Texture-Studio GTA ve SAMP üzerinde bulunan tüm objeler : https://dev.prineside.com/gtasa_samp_model_id/ GTA ve SAMP üzerinde bulunan tüm textureler: https://textures.xyin.ws/?page=textures&p=1&limit=100 Sunucuya giriş yaptıkdan sonra kendimizi Las Venturas veya Havalimanın içerisinde görmeniz gerekiyor fakat endişelenmenize gerek yok aşağıda yazdığımız aşamaları uygulayıp mevcut haritanızı veya yeni haritanızı açarak düzenlemeye başlayabilirsiniz. Harita üzerinden rahatlıkla dolaşmak için /flymode komutunu uyguyalabilirsiniz. [li]/newmap - Seçtiğiniz herhangi bir isimle yeni bir harita oluşturur. Sadece Texture Studio üzerinde okunabilir bir dosya olarak kaydedilir. Gerçek harita kodu olması /exportmap komutu kullanılması gereklidir. Kayıt için herhangi bir komut gerekmiyor otomatik olarak her işlemde kayıt almaktadır.[/li] [li]/loadmap - Haritayı yükler. /newmap ile oluşturan veya /importmap ile yüklenen haritaları server kapatılıp açıldıktan sonra tekrardan üzerinde çalışmaya devam edebilmenizi sağlayacakdır.[/li] [li]/importmap - Texture Studio dışında yapılıp sunucuya yüklenen haritayı açar. Atacağınız map kodları not defteri dosyası .txt olması gereklidir. scriptfiles\tstudio\ImportMaps içerisine atmanız gerekli map kodları. CreateObject, CreateDynamicObject ve RemoveObjectForPlayer satırlı map kodları aktarabilirsiniz. Textureli haritalar aktarılmaz.[/li] [li]/exportmap - Harita üzerinde çalışmayı bitirdikten sonra haritanın kodları elde etmek için bu komutu kullanabilirsiniz. İlk olarak bir isim koymanız gerekli olacak ardından Haritanın mesafesi seçmeniz isteyecektir burda herhangi birşey yazmadan geçmeniz gerekiyor mesafe ayarlarını bozabilirsiniz ardından CreateDynamicObject seçerek export işlemini tamamlarsınız. Haritalarınız scriptfiles\tstudio\ExportMaps dosyasının içerisinde yer alır.[/li] GTA ve SAMP üzerinde bulunan tüm objeler : https://dev.prineside.com/gtasa_samp_model_id/ Obje oluşturma: [li]/cobject [objeID] - (Yukarıda ki web sitesinde bulunan ID'Leri bulabilirsiniz), oluşturmak istediğiniz objeyi oluşturacakdır. Fakat internet sitesi üzerinden objelerin ID'lerini bulmanız veya bilmeniz gerekmektedir.[/li] [li]/osearch [text] - Oluşturmak istediğiniz objenin adını yazarak aramanızı sağlar fakat bazı objeler gerçekden farklı isimlere sahip olabilmektedir. (örneğin bir obje ismi flint county olarak geçip fakat oyun içerisinden ''cunte_xyz'' ve benzere sahip objeler olabilmektedir. Obje arama komutu ilk 100 objeyi göstermektedir. Fazla tercih edilmiyor şuanlık /cobject komutunu tercih ediyoruz.[/li] Oluşturulmuş objeyi yerini değiştirme veya yönünü değiştirme: [li]/editobject - Fare yardımıyla objeyi sağ, sol, aşağı, yukarıya doğru hareket ettirmeye yarıyor. fakat hizalandırmaya konusunda milimetre ayarlamalar olduğu zamanlar fazla tercih etmiyoruz kaba taslak olarak objenin yerini ayarlamak için birebir.[/li] [li]/rx, /ry and /rz - Bir objeyi döndürmek için komutlar. Bu komutlar milimetre olarak en doğru şekilde ayarlayan yön komutlardır. Genellikle 90 ve 180 yönleri kullanılır interior haritalarında ve /rz komutu en fazla kullanacağın komuttur, ancak bunların hepsi gerçekten faydalıdır. Bazı objeler rotasyon söz konusu olduğunda ne yazik ki bir lanet vaka durumudur. Bu yüzden onlarla biraz /editobject ile oynamak zorunda kalabilirsin.[/li] Group komutları: [li]/gadd [ID] - Gruba obje eklemenize yarar. Objelerin ID öğrenmek için /showtext3d yazmanız yeterli olacakdır.[/li] [li]/grem [ID] - Gruba ekli olan objeyi kaldırmanıza yarar. Not: Objeyi silmez gruba eklediğiniz objeyi Grupdan silmeye yarar.[/li] [li]/gox, /goy, /goz - Buraya.[/li] [li]/ox, /oy and /oz - Buraya.[/li] [li]/gmtset, /gmtcolor - Gruba ekli olan tüm objeleri texturelemeye veya renklendirmeye yarar.[/li] [li]/gclear - Gruba ekli olan tüm objelerin seçimini kaldırır.[/li] [li]/gclone - Gruba ekli olan objelerin kopyasını oluşturur.[/li] [li]/gdelete - Gruba ekli olan tüm objeleri haritadan siler.[/li] NOT: Haritanızı bütün olarak hareket ettirme şansınız bulunmakta fakat bilgisayarınız fazla iyi değilse sunucu çökne / lag gibi durumla karşılaşabilirsiniz. [li]/ dox , / doy ve / doz[/li] BILGILENDIRME:Haritanız da birden fazla group oluşturup düzenlemeniz gerekebilir ve her seferinde manuel olarak objeleri tekrardan gruba seçmek istemezsiniz bu sebebden birden fazla group oluşturma şansınız vardır. [li]/setgroup [new group ID] - Mevcut seçili olan gruba index ID oluşturur.[/li] [li]/selectgroup [existing group ID] [new group ID] - Daha önceden oluşturulmuş Grub index ID kullanarak grubu seçebilirsiniz.[/li] Prefabrik Komutları: buraya bilgilendirme metni [li]/gprefab - Bu komutu kullanmadan önce kaydetmek istediğiniz objeleri gruba eklemeniz gerekmektedir hızlıca /gadd [ID] yaparak gruba obje ekliyebilirsiniz ardından /gprefab komutunu kullanıyoruz sizden isim isteyecektir belli bir isim koydukdan sonra başarılı şekilde objelerin kopyasını oluşturmuş olduk.[/li] [li]/prefab - Kaydetmiş olduğunuz prefabrikleri gösterir.[/li] [li]/prefab [prefab name] - Kaydetmiş olduğunuz prefabrikleri açmanıza yarar.[/li] Diğer önemli şekilde gerekli komutlar: [li]/sel [Oluşturulmuş Obje ID] - Oluşturduğunuz objeyi belirtilen id sayesinde seçmenize yarayan komuttur. bu komut biraz daha zahmetlidir bu komutu genellikle /csel komutuyla seçmede zorlandığınız bir obje olduğu taktirde kullanmanızı öneriyorum.[/li] [li]/undo - Harita üzerinde yaptığınız değişikliği geri almaya yarar..[/li] [li]/stopedit - Edit yaptığınız objenin editini bitirir.[/li] [li]/thelp - Texture Studio sunucusuna ait tüm komutları gösterir.[/li] [li]/csel - Daha önce oluşturmuş olduğunuz objeyi fare yardımıyla üstüne tıkladığınız zaman objeyi seçebilirsiniz. bu komutu tercih ediyoruz oldukça kullanışlıdır fakat objeler bazı durumlarda iç içe geçtiği zamanlar /sel komutunu öneriyoruz.[/li] [li]/dobject - Seçili olan objeyi harita üzerinden siler.[/li] [li]/clone - Seçili olan objeyi harita üzerinden otomatik olarak klonlar, klonunu otomatik olarak seçtiği için /editobject yazarak konumunu değiştirmeniz yeterli olacakdır.[/li] [li]/ogoto [ID] - Seçtiğiniz obje ID'isini /flymode komutunda iken yazarsanız yanına doğru sizi ışınlar. Bu komut oldukça gerekli bir komuttur yeni veya daha önce oluşturduğunuz haritaların yanına doğru ışınlanmasına yardımcı olacakdır.[/li] [li]/edittext3d - buraya.[/li] [li]/note - buraya.[/li] [li]/oprop - buraya.[/li] [li]/bindeditor ve /runbind - buraya.[/li] Performans ve az önemli komutlar: [li]/hidetext3d - Objelerin indexleri kapatmaya yarar. Haritanız üzerinde eklediğiniz objelerin üstünde indexleri hakkında bilgiler göstermektedir. Haritanız büyük olduğu zamanlar performans olarak bilgisayarı çok fazla yorduğu gibi harita düzenlemede sizi geçiktirme yaşatabilmektedir.[/li] [li]/showtext3d - Objelerin indexleri göstermeye yarar, bu komut zaman zaman kullanmanızı tavsiye ediyoruz. /csel komutu ile seçemediğiniz objeyi /sel komutuyla seçmek için bu komutu kullanabilirsiniz onun haricinde kapalı tutmanızı tavsiye ediyoruz tekrardan. [/li] GTA ve SAMP üzerinde bulunan tüm textureler: https://textures.xyin.ws/?page=textures&p=1&limit=100 Bir objenin textureleme işlemi onu oluşturmak kadar kolaydır. İhtiyacınız olan tek şey /csel komutu ile objeyi seçmeniz veya /sel komutuyla objenin index idisini bilmeniz gerekmektedir. Fakat yukarda göstermiş olduğum web site textureleri samp ile aynı kimlikleri kullanmıyor bu sebebden direkt olarak kullanmanız mümkün değildir ancak bu konu hakkında nasıl hareket edeceğimizi sizlere göstereceğim. [li]/mtextures- Textureleri uygulamadan önce oyun içerisinden sizlere önizleme penceresi benzer dokulu kare şeklinde arayüz gösterir.. Sayfaları değiştmek için 4 ve 6 numaralı rakamları kullanabilirsiniz. Seçmiş olduğunuz objenin bilgileri sağ alt kısımda gösterir. texturesini değiştmek istediğiniz objeyi /mtset [ObjekatmanID] [TextureID] bu bilgiler sayesinde değiştirebilirsiniz veya direk objenin 0 katmanı değiştirmek şartıyla /flymode iken alt tuşuna basarak /mtextures seçtiğiniz textureyele objenin texturesini değiştirir. [/li] [li]/tsearch [text]- İsme göre bir texture aramanıza sağlar fakat bildiğimiz gibi bazı objelerin aranması kadar zordur, bazı texturelerin isimleri gerçekten bir anlam ifade etmeyebilir. yalnız web site üzerinden seçtiğimiz textureleri oyun içerisinden kullanmak için komutu kullanabiliriz oldukça avantaj sağlayacakdır. ilk olarak yukarda belirtiğimiz siteye giriş yapalım ve seçtiğimiz texturenin resmine tıklayalım karşıma bir menü gelmesi gelmesi gerecektir, bu menüde '' TEXTURE NAME '' şeklinde ingilizce kısmı gördükden sonra alt kısmında yazan ismi kopyalıyıp oyun içerine geçip /tsearch counter01_law (örnektir) yaptıkdan sonra otomatik olarak seçildiğini göreceğiz sağ alt kısımda bilgisi ve karşımıza önizleme pencere gelecektir. [/li] [li]/mtset [index] [internal texture ID] - Seçmiş olduğumuz objenin texture ayarlaması yaptığımız komuttur. /mtset [katmanID] [TEXTUREID] örneğin katmanid yazdığımız yere objenin katmanları olarak varsayabiliriz genellikle tüm objelerin katman değeri 0'dır /mtset 0 [textureid] yaparak hedefimize ulaşabiliriz fakat birçok katmanı bulunan objeler sırasıyla test etmeniz gerecektir yoksa istediğiniz objenin bölümü texturesi değişmeyip farklı bölgesinde ki bulunan texture bölümü değişecektir. [textureid] olarak /tsearch veya /mtextures üzerinden seçtiğiniz texture idilerini yazarak objenin texturesini değiştirebilirsiniz.[/li] [li]/sindex - Objenin texture katmanları belirtir, bazı objeler birden fazla texture atılma imkanı olduğundan bu komutu kullanabilirsiniz. .[/li] [li]/copy and /paste - Daha önceden atılmış obje texturesini farklı bir obje texturesine geçirmesini sağlar.[/li] Textureleme işleminde diğer yararlı komutlar: [li]/mtsetall [index] [internal texture ID] - Düzenlenecektir[/li] [li]/mtcolor - Düzenlenecektir[/li] [li]/mtcolor 0 0xFFFFFFFF - Düzenlenecektir[/li] Konu sahibi Early

GTA Platform

Platform üzerinde GTA ile ilgili tüm içerikleri bulabilirsiniz ve oluşturabilirsiniz. Forum Kurallarını okuduktan sonra rahat bir şekilde platformda paylaşımlarınıza başlayabilirsiniz. İlkelerimiz gereği, uygun görülen yazılar Ana Sayfamızda sizin adınızla yayımlanacaktır. GTA Platform, Portal ve Forum olarak hizmet veren, GTA'daki tüm Türk Oyuncu Topluluğunu barındıran bir sitedir.

×
  • Yeni Oluştur...